Enova var campens oppdragsgiver og elevene fikk fire ulike problemstillinger å arbeide med. Skomania vant med idéen om en sko som kunne lade en mobil eller PC når en er på tur. Det var intenst arbeid med å utvikle idéene og lage en god presentasjon for dommerne.

av Torkelsen, Jan H., publisert 5. oktober 2009 | Skriv ut siden